En pensant ce jeu, l’idée était claire, comment créer un jeu qui suscite de l’émotion chez chacun des protagonistes en les sentant impliqués de près ou de loin par l’action des autres participants.
Si la vie est une question de choix… Ce jeu aussi.
Toute sa conception est pensée autour du choix. Du choix de ses pions au choix de déplacer un de ses soldats dans l’un des 16 territoires existants, du choix de prendre par ci, au choix de prendre de prendre par là. Du choix de jouer ce dé pour continuer à conquérir des territoires au choix de cet autre dé pour attaquer les autres chevaliers. Du choix de vouloir s’allier à tel adversaire au choix de ne pratiquer aucune alliance. Du choix de retourner sa veste et se rapprocher d’un autre adversaire au choix de vouloir. combattre seul quitte à devenir une cible facile pour les autres adversaires.
Si quand on tombe, il faut savoir se relever… alors ce jeu nous tend la main à chaque chute avec ces 16 territoires pour tenter de se reprendre en main.
Parce que chaque jour est un nouveau combat, perdre un territoire est certes la fin d’un combat, mais loin d’être la fin de la guerre. Ce jeu a été pensé pour ceux qui ne baissent pas les bras puissent saisir les autres opportunités restantes pour toujours espérer gagner.
Vous l’aurez compris, le but du jeu est de gagner tous les territoires en éliminant les autres concurrents de la partie.